Recensera Sifu

När Sifu introducerades för över ett år sedan slogs många av oss av hans underbara kampsportsinspirerade strid, tillsammans med en konststil som, även om den var ganska enkel, såg spektakulär ut. Det var så vi såg många trailers som inte gick utöver dessa koreografiska slagsmål som inte berättade så mycket.

Men när den väl släpptes, förväntade jag mig inte detta studio beat ’em up Sloclap Jag skulle få ett par gråa hårstrån tack vare dess svårighet och uppenbarligen, mitt misstag, kampsport är en allvarlig sak och Sifu är perfekt ansvarig för att överföra dessa känslor.

Sifus argument är lite grundläggande, men inte mindre intressant för det. Vi står framför en huvudperson till vilken, i prologen, en grupp av fem kampsportare stormar hans fars akademidödar båda i processen, men tack vare en mystisk talisman återupplivas huvudpersonen och hans mål är nu klart, efter många år försöker han hämnas på denna grupp kämpar.

I början av spelet får vi veta att dessa fem kampsportare i själva verket var före detta elever på faderns akademi som var på jakt efter en okänd krigshemlighet, men som nekades dem av huvudpersonens far. Efter åtta år är dessa ämnen ledare från olika delar av stadenför vilket vi måste gå framåt för att återta kontrollen och naturligtvis besegra dem.

Det är tydligt att Sifu är ett actionspel, men trots det, inte ditt typiska actionspel där vi fritt kan välja hur vi ska gå vidare, ibland utforskande, och där vi i slutändan, trots att vi inte gör saker på bästa sätt, lyckas gå framåt ändå. Här tvingas vi spela bradu kommer att behöva lära dig steg för steg för att kunna fortsätta avancera och detta förvandlar det till en inte särskilt avkopplande upplevelse, är mycket utmanande och därför finns det inga svårigheter att välja.

Stridssystemet är fantastiskt och frustrerande av olika anledningar, men det mest slående är relaterat till denna berättelse, eftersom på grund av talismanen som återupplivade oss i början, med varje död och uppståndelse som vi har som hämnd – vilket jag försäkrar dig, kommer det att finnas många – huvudpersonen åldras .

På så sätt, för varje dödsfall, blir karaktären starkare men också långsammare, så om vi dör för mycket kommer spelet att bli svårare och det är nyckeln till att lära sig, att kunna klara nivåerna genom att dö så få gånger som möjligt och inte uttömma användbarheten av denna talisman, som om den bryts kommer att tvinga oss att starta om nivåerna med varje död.

Huvudpersonen börjar med 20 år, och om vi når gränsen på 70 måste vi börja nivån igen. Det som är bra är att när vi når varje nivå kan vi starta den så många gånger vi villinte som i en roguelikedär vi praktiskt taget måste återvända till början med varje dödsfall.

I strid är det nyckeln att vara fokuserad, lära sig fiendernas attackmönster, lära sig att försvara sig själv med hjälp av teknikerna för att undvika, blockera och motanfall, och självklart alltid anpassa dig till varje situation som en bra kampsportare. Det kommer att finnas många fall där vi kommer att vara omgivna av fiender och vi kommer att behöva slå ett par sparkar på ena sidan och ett par kombinationer på den andra för att kunna avsluta någon, så att börja mosa knappar är värdelöst. Här måste man tänka.

Nyckeln är också användningen av objekt som vi hittar i scenariernavilket kommer att hjälpa oss att snabbt eliminera vissa motståndare, även om vi inte alltid kan vara beroende av dem, eftersom om vi gör det kan vi tappa tråden i de utförda kombinationerna och i slutändan skada våra framsteg, eftersom Sifu är för straffande med spelaren och ett par misstag betyder döden.

Om det inte var klart, är Sifu ett spel som är starkt influerad av Hong Kongs film och det demonstreras i varje strid, genom att kunna använda avslutningstekniker som erbjuda flytande animationer och mycket vacker i full strid, som det händer i Batman Arkham-serien eller i Spider-Man. Dessutom förstärks de av den goda användningen av den haptiska feedbacken från DualSense-kontrollern, vilket gör Sifu supertillfredsställande att slåss.

En annan av Sifus anmärkningsvärda poäng är designa dina nivåer, var och en av dem domineras av en av antagonisterna. Under hela nivåerna kommer vi att behöva utforska för att ta reda på viktiga aspekter av spelets historia, låsa upp nya rutter och naturligtvis samla information för att upptäcka identiteten och var var och en av cheferna befinner sig.

Precis som med stridssystemet är det väldigt viktigt lär känna nivåerna för att undvika att höja dödsräknaren och att vår huvudperson inte åldras så snabbt.

Och på ett visst sätt är det något som är ett nöje att göra eftersom konststilen i spelet är mycket trevlig och det är utmärkt väl uppnått, båda i sin finish polygonal, dess belysning och färgpalett, som får spelet att se ut som en konstant målning, men också i detaljerna som kan ses i de ämnen som bebor varje nivå, som är direkt relaterade till respektive ledares karaktär. Det är ett spel som känns levande och det är alltid trevligt.

Slutligen, allt är inte rosa och Sifu är ett spel som, även om det är en utmärkt start för PlayStation 2022, inte är perfekt. Utöver de frustrationer som kan genereras på grund av dess stridssystem och svårigheter, det är lite tråkigt att spelet tar så lång tid som det tar att starta varje nivå, och att sekvenserna måste upprepas varje gång vi går till handling hjälper inte heller mycket på denna eventuella frustration. Ibland får den här typen av saker att man vill bryta kontrollen ännu mer.

Sifu är ett spel som är värt att uppleva eftersom det erbjuder en typ av action och svårighet som branschen har lämnat åt sidan lite – bortom Souls, förstås – den svårigheten som gör du känner dig väldigt nöjd efter cirka 10 timmars spel. Men också, om du är ett fan av kung-fu-filmer och kultur, blir det viktigt eftersom det är sant Bra spel.

Relaterade artiklar

Back to top button