NVIDIA RTX 3080 vs AMD RX 6800, arkitektonisk duell –

De faktiska specifikationerna är mycket bra att känna till eftersom det verkligen är den särskiljande faktorn tillsammans med priset som avgör var försäljningen av den ena eller andra GPU/GPU ska gå. Men under huven finns det en del intressant arbete från båda märkenas sida som bör analyseras då muskeln ibland inte matchar prestanda lika bra som priset. Vem designade din GPU bäst?

NVIDIA RTX 3080 vs. AMD RX 6800: arkitektonisk duell

Eftersom det inte kan vara annorlunda kommer vi att köpa två grafikchip med olika arkitekturer, olika funktioner och olika litografiska processer.

Som många av er vet är AMD RX 6800 baserad på Navi 21 XL-chippet, som är byggt på AMD:s nya RDNA 2.0 kärnarkitektur. NVIDIA bygger istället på Ampere-arkitekturen och ger liv åt sin GA102-200-KD-A1 chip för sin Founders Edition, där tillverkaren i detta fall är Samsung under 8 nm litografisk process som gav ett chip med ett område 628 mm2 prestationer 28,3 miljarder transistorer.

Å andra sidan produceras AMD GPU:er av TSMC med litografi på 7 nm , därför är densiteten hos transistorer högre än i fallet med Samsungs mikrokrets. Inte konstigt att de lyckas passa in 26,8 miljarder transistorer totalt 520 mm2 område av deras chip.

Hur är det med skuggning och specifika enheter? Tja, här är de första uppgifterna som kan få oss att tvivla … Och det här är vad den nämnda GPU:n får, om vi fortsätter att arbeta med RX 6800 3 840 shaders, 240 TMUs, 96 ROPs och 60 RT-kärnor var i sina cacher den har 32KB för varje WGP (60 CU), 128KB för varje CU, 4MB delad L2 och hur L3 128 MB.

NVIDIA förfalskar sina data med FP32-enheter, vilket fördubblar antalet shaders när de faktiskt är hälften. Således hävdar de att de har 8 704 enheter, när de faktiskt är 4,352 komplett och optimal shaders , vilket betyder inkludering 272 TMU, 96 ROP och 68 RT-kärnor , att inte glömma enheterna för IA, Tensor kärnor ( 272 ).

68 SM totalt, 128 KB för varje SM L1 och 5 MB L2 … När vi jämför data ser vi att AMD har färre shaders, färre TMU:er, samma ROP:er och färre RT-kärnor, men istället har den en mycket mer komplett och avancerad cachehierarki, och framför allt med en större total storlek.

Frekvenser och teoretiska egenskaper är också tveksamma.

RTX 3080 får bara två aktiverade frekvenser: basfrekvensen och boostfrekvensen, dessa är 1440 MHz och 1710 MHz respektive, medan å andra sidan RX 6800 tar emot tre olika frekvenser, basic (1700 MHz), spel (1815 MHz). ) och Boost (2105 MHz).

Detta är viktigt för att förstå hur de teoretiska prestandadata kommer att presenteras, eftersom detta är en multiplikation av frekvens och shaders, vilket ger resultatet i FP32 16.16 TFLOPS för AMD GPU och 29,77 TFLOPS för NVIDIA, men som vi vet måste denna siffra halveras, så vi pratar om 14.885 TFLOPS , båda teoretiska.

Som vi alltid säger är detta bara ett icke-representativt mått på prestanda, men trots det tar AMD katten ur vattnet på grund av dess MHz-skillnad i Boost, även om den senare inte kan bibehålla den stabilt, medan Boost It-frekvensen i NVIDIA aldrig tillkännagavs , men det är nödvändigt att lägga till en som uppnås av algoritmen beroende på kvaliteten på ASIC, vilket betyder mer än 100 MHz i genomsnitt, men detta återspeglas inte i specifikationerna som sådant.

VRAM-prestanda bestäms också av

Låt oss nu prata om VRAM för båda korten. RTX 3080 befinner sig mitt i en orkan med “bara” 10 GB, trots att den är byggd under en ny GDDR6X Minne arkitektur med PAM4 vilket innebär att få fart 1188 MHz verkligt (2376 MHz eller 19 Gbps effektiv)

Alla med 320-bitars buss som leder till bandbredd 760 GB/s … Vad kan AMD RX 6800 göra här? Tja, först och främst, låt oss prata om 16 GB VRAM , Men GDDR6 där det också finns 256-bitars en buss som tillsammans med sin hastighet 2000 MHz eller 16 Gbps ger oss bandbredd 512 GB/s

NVIDIA har alltså en betydande fördel här då den uppnår inte mindre än 48,43 % mer bandbredd, vilket delvis täcks av AMD:s 128MB L3 GPU, vilket till exempel hjälper mycket för specifika tessellationsuppgifter.

RTX 3080 vs RX 6800: slutsatser och verkliga prestanda

RTX 3080 kontra RX 6800, en duell baserad på annan statistik som förbrukning ( 250 watt för RX 6800 och 320 vikt för RTX 3080) är verkligheten att båda GPU:erna är mycket kraftfulla och något högre i pris.

AMD GPU kostnaden är runt 579 $ MSRP och NVIDIA – $699 , vilket är 20,72 % GAP, men den faktiska prestandaskillnaden är cirka 17-18 %.

Bortsett från skillnaden i VRAM, som inte utvärderas och prestandamässigt, försäkrar det oss att AMD GPU:er i framtiden inte kommer att ha så många problem i det här avsnittet. Problemet är att vi, som vanligt, alltid kommer att få slut på “muskler”, och inte videominnet som sådant. Dessutom använder alla moderna motorer och de allra flesta spel Caché RAM för sina texturer och den senaste inkluderingen av BAR för bättre användning av GPU VRAM, denna faktor är inte så begränsande.

Naturligtvis är dessa fall i en upplösning som 4K eller UWHD, eftersom texturer väger mycket mindre i 2K eller 1080p, och i båda fallen kommer vi att stanna i VRAM i vilket spel som helst. Så detta är faktiskt inte fallet för grafikminne, eftersom praktiskt taget inget spel lyckas ta tag i 10GB RTX 3080, och även om det här avsnittet tenderar att växa om det inte spelar i 4K och hög FPS, är alternativet mer logiskt. och är bättre balanserad av NVIDIA, även om den är något dyrare.

Skillnaden är 120 euro i snittpriset ( Grundare kontra grundare ) motiveras av dess högre prestanda och ett annat avsnitt som vanligtvis inte heter: bättre drivrutiner. NVIDIA har fortfarande bättre drivrutinsstöd, mer mogen, färre buggar och mycket hjälpsam, vilket är mer än en intressant funktion som du alltid måste betala för, det är inte för inte som de har en armé av ingenjörer.

Relaterade artiklar

Back to top button