“Apple Glass” kan använda hologram för att skapa virtuella 3D-objekt –

Framtida Apple AR-enheter, som “Apple Glass”, kan innehålla hologram för att göra det mer naturligt att röra sig genom virtuella miljöer.

Apple har redan väldigt många patent och patentansökningar gällande visning av information om “Apple Glass” eller liknande enheter. Det finns till exempel möjligheten att när du håller upp två föremål i en Apple Store kan glasögonen visa en punktlista med skillnader och likheter.

“Scenkamera”, av de brittiska uppfinnarna Richard J. Topliss och Michael David Simmonds, vill komplettera bilder på “Apple Glass” med holografiska bilder. Syftet är att få bärarna att känna sig “som om de fysiskt befann sig i den miljön.”

“Till exempel kan virtual reality-system visa stereoskopiska scener för användare för att skapa en illusion av djup”, säger patentet, “och en dator kan justera scenens innehåll i realtid för att ge en illusion av att användaren rör sig inom scen.”

“När användaren tittar på bilder genom ett virtuell verklighetssystem kan användaren därmed känna sig som om de rör sig inom scenerna från en förstapersons synvinkel”, fortsätter det. “Mixed reality (MR) täcker ett spektrum från augmented reality-system (AR) som kombinerar datorgenererad information (kallad virtuellt innehåll) med vyer av den verkliga världen för att förstärka, eller lägga till virtuellt innehåll till, en användares syn på sin verkliga miljö …”

Patentet specificerar inte – eller behöver specificera – hur andra “Apple Glass”-system kommer att presentera virtuella objekt, så det är inte klart hur en holografisk skulle passa in med tidigare design. Det här specifika förslaget syftar dock till att ha projektorer monterade på sidan av glasögonen för att skapa vad Apple refererar till som en “scenkamera”.

“För att få en mer exakt representation av användarens perspektiv är scenkameran placerad på sidan av MR-headsetet och vänd mot linsens insida”, säger Apple. “Linsen inkluderar ett holografiskt medium inspelat med ett eller flera överföringshologram som diffrakterar en del av ljuset från scenen som riktas mot användarens öga till scenkameran. Således fångar scenkameran bilder av miljön från i stort sett samma perspektiv som användarens öga.”

Det är att fånga den verkliga världen som den ses av användaren för att sedan presentera bilder på ett sådant sätt att de ser ut som om de finns i den verkliga världen. När användaren rör sig ändrar scenkameran vad den visar för att bättre efterlikna en riktig 3D-miljö.

“Bilderna kan till exempel analyseras för att lokalisera kanter och föremål i scenen”, fortsätter patentet. “I vissa utföringsformer kan bilderna också analyseras för att bestämma djupinformation för scenen. Informationen som erhålls från analysen kan till exempel användas för att placera virtuellt innehåll på lämpliga platser i den blandade bild av verkligheten som tillhandahålls av den direkta näthinnan projektorsystem.”

Detalj från patentet som visar ett möjligt arrangemang av ljuskällor

Detalj från patentet som visar ett möjligt arrangemang av ljuskällor

Det mesta av patentet handlar om att lösa potentiella problem som orsakas av att ha projektorer, eller andra enheter, monterade på sidan av glasögonen.

“För att hindra oönskat direkt ljus från att nå scenkameran”, säger Apple till exempel, “kan ett bandpassfilter, inställt på sändningshologrammets våglängd, användas för att blockera alla direkta våglängder förutom transmissionshologrammets funktionsvåglängd.”

Detta är inte den första patent- eller patentansökan från Apple angående 3D-utrymme. Det har tidigare beviljats ​​ett patent gällande användningen av att hämta 3D-kartdata från en iPhone.

Relaterade artiklar

Back to top button